Secondo corso tenuto al terzo anno del corso di laurea presso la Link Campus University:
Argomenti principali trattati:
- Unity vs Unreal
- LightMapping
- Occlusion culling
- Bug/Glitch
- Gerarchia delle memorie (RAM, HD, etc)
- Multi core / Multi processor
- 32 & 64 bit
- GPU / GPGPU / CUDA / OPENCL
- Vulkan
- From hi-poly to low-poly, retopology
- FPS & performance
- Single/Double/Triple buffering
- Motori fisici: Physx, Havok, Bullet, ODE
- Ottimizzazione dei colliders
- Intelligenza artificiale, agenti, macchine a stati finiti
- Navigation & pathfinding
- Internet, web & intranet
- Protocolli di comunicazione, TCP/ UDP
- Multiplayer e gestione del traffico
- Sicurezza/Pirateria del sw e delle reti